domingo, 28 de junio de 2009

Compras de la semana

Ayer me paso por la tienda con la intención de comprar el 2º de Monster...¡y ya había llegado Hanzô, el camino del asesino!. Obviamente, ni me lo pensé dos veces. Además, como vendí Saint Seiya hace unos días y me he sacado una pasta considerable (además del correspondiente hueco de la estantería) me ha entrado un arrebato y he empezado otras dos series, así que:

-Reloj de arena #1 (espero que me mole. Supongo que sí...)
-Monster Kanzenban #2 (¿estamos ante la mejor edición de un manga en España?. Hagan sus apuestas)
-Zetman #1 (lo único que no he leído de Katsura. No me inspira mucha confianza, la verdad. Lo he pillado en la sección de segunda mano por 6 €, ni de coña pago 8,95 corriendo el riesgo de que no me guste)
-Hanzô, el camino del asesino #1 (no me decepciones, Kazuo)

Después me pasé por un Game para mirar algo de la 360 y me agencié el Lost Odyssey nuevo por 25 €. En cuanto acabe el Zelda de la Wii (he de devorvérsela a mi colega dentro de nada, por cierto) y termine de exprimir el Virtua Tennis me pongo con él.

jueves, 25 de junio de 2009

Final Fantasy XII (PS2)



Duodécima entrega de la saga de RPGs por antonomasia, en la que se cambió de equipo de desarrollo para darle una vuelta de tuerca jugablemente hablando.

Lástima que en la mayoría de los cambios les saliese el tiro por la culata.

Para empezar, el sistema de combate. Ahora no son aleatorios, sino que los enemigos están repartidos por todo el terreno, dando la posibilidad de encararlos o esquivarlos según convenga. Esto hay que reconocer que mola. Pasando al sistema en sí, es una variación de los turnos activos de siempre con la diferencia de que nos podemos mover en tiempo real. De cada personaje sale un arco que si está azul significa que estamos a la ofensiva y si es rojo que nos atacan. Es un gran sistema...para un MMO, aquí no pega ni con cola. Es poco dinámico, aburrido y, para más inri, confuso, ya que es difícil ver quien ataca y quien no. Y no os lo perdáis, que si nos damos a la fuga en alguna pelea los compañeros siguen atacando mientras nosotros corremos cual Forrest. Pos fale.

Hablando de compañeros, tenemos que configurar su IA mediante el sistema más mierda de la historia: el Gambit. Digo mierda porque si bien en un principio parece complicado, es muy sencillo si uno sabe abusar de sus errores. La clave está en poner a uno con cura como segunda prioridad y al otro como primera, a ese uno le pones una habilidad inútil a la cabeza y al otro una magia ahí toda guapa. Como esa habilidad inútil es...inútil, no se usa nunca y "uno" estará siempre curando, mientras que "otro" lanzará magias como un poseso. Poniéndolos así no hay ningún problema para pasarse el juego, que en general es más fácil que comerse los mocos con los pies.

Peor aun son las zonas a explorar. Olvidaos del mapamundi de toda la vida, ahora el objetivo es cruzar áreas mastodónticas y desaprovechadas mientras combatimos y llegamos a la ciudad/mazmorra de turno. Mazmorras en las que no hay ni un sólo puzle ni nada especialmente desafiante, por cierto.

Algo a detacar ha de haber tras tanto fallo, y eso es el apartado gráfico. Está muy trabajado, los modelados de los personajes son excelentes, las texturas aun mejores y la arquitectura de las ciudades tiene un toque barroco bastante atractivo y original.
La banda sonora de Sakimoto pasa sin pena ni gloria cumpliendo su función de ambientar, pero sin destacar en ningún momento. Olvidable.

Conclusión: zurullo, ZURULLO, ZURULLO. Un claro ejemplo de como el afán de innovar no siempre es el camino correcto para crear un prodcuto de calidad. No sé cuál será el futuro de la saga a partir de ahora, pero personalmente el XIII no me llama nada y del XIV, que va a ser un juego online, paso, que ya tuve suficiente con el XI.

4

lunes, 22 de junio de 2009

La primera impresión es la que cuenta: Liar Game



Nao es una muchacha que un día, al abrir un paquete con 100 millones de yenes, se ve involucrada en un juego llamado Liar Game. Desesperada, decide pedir ayuda a Akiyama, un ex-estafador.

Un curioso y absurdo punto de partida le sirve a Shinobu Kaitani para crear un manga capaz de mantener enganchado al espectador de principio a fin. Digo absurdo porque la situación es de lo más surreal, pero inexplicablemente el lector sufre con la protagonista, aterrado al pensar que algo así pudiera ocurrir realmente.

Este primer tomo ha sido meramente introductorio, y aun así ya han pasado bastantes cosas y el final se ha quedado en un punto muy interesante. Si el autor logra mantener el tipo en los siguientes números puede salir un muy buen manga, así que habrá que estar atentos. Lo único que no mola es el dibujo, que es bastante flojillo, pero supongo que mejorará con el paso del tiempo.

Y no me queda otra que elogiar a la edición de Planeta, cuya relación calidad-precio es de las mejores del mercado. Un seinen a 5,50 € es algo que no se ve todos los días, y más teniendo en cuenta que los precios que ofrece la competencia por títulos de este género es de 8 € en adelante. Vale que no tiene la calidad de los de Glénat o Panini, pero por el precio tan regalado que le han puesto no se puede pedir más. De hecho, si todos los mangas fueran editados así y a este precio yo me daba con 25 cantos en los dientes. ¿Y vosotros?.

sábado, 20 de junio de 2009

Rurouni Kenshin



Antes de nada quiero aclarar que no soy nada objetivo con este shônen, ya que me encanta y en estos casos la subjetividad nubla un poco la vista. Probablemente diría que es mi favorito, pero Dragon Ball, Hokuto no ken y Hôshin Engi también me gustan mucho y no sabría por cuál decidirme.

A ver, Kenshin Himura es un espadachín errante que viaja por todo Japón ayudando a los más desfavorecidos. Tiene la perticularidad de poseer una espada con el filo invertido, ya que por ciertos motivos se autoprohibió volver a matar. Poco después se instalará en el dojo Kamiya, propiedad de la temperamental Kaoru y pronto llegarán otros personajes que formarán la plantilla de secundarios. La intención de Himura es llevar una vida tranquila pero su tortuoso y violento pasado se resiste a ser enterrado...

Como es habitual en el género, los primeros tomos son básicamente de presentación de personajes, que se unirán al grupo tras vivir una serie de peripecias. Al contrario que en muchos otros no se hacen nada pesados y son de lo más entretenidos, destacando la parte de Megumi y la de Rayjuta. En el tomo 7 ya empieza la verdadera "chicha" con dos grandes sagas de 11 tomos cada una (en la edición normal, en la Kanzenban ni idea), siendo la primera extraordinaria y la segunda un poquitín más floja. Entre medias de ambas sagas hay un flashback que dura algo más de un tomo y que, irónicamente, resulta ser la mejor parte de todo el manga.

Ah, y el dibujo me encanta, no es la octava maravilla pero está muy bien y mejora a lo largo de la historia, sobre todo en los combates. Que por cierto, al inicio de la primera gran saga hay uno cojonudísimo que es, con diferencia, el mejor de todo el manga y de los mejores de shônen alguno. No diré cuál es, que se distingue a la primera.

Al igual que la inmensa mayoría, mi primera toma de contacto fue a través del anime, emitido por Canal + hace ya casi 10 años (si no fuera por eso probablemente ni me hubiera interesado por él). Estaba bastante bien, pese a que la última temporada era íntegramente de relleno, pero por lo menos era potable, no como el de DBZ o Naruto.
Luego ese flashback tan cojonudo fue adaptado en 4 OVAs con el nombre de Recuerdos, y después llegaron otros 2 que contaban un final alternativo al del manga y que personalmente me gusta más (no digo que el del manga sea malo, pero es demasiado bonito para ser verdad).

En cuanto a las ediciones, la primera vez que salió fue por parte de Glénat en sus 28 tomos originales, pero traducidos del francés y con las portadas retocadas. Desde el año pasado la misma editorial saca la Kanzenban, traducida ya del japonés y con las págs a color de la revista. A la espera estoy de acumular más vales de descuento en mi tienda habitual para empezar a comprarla.

En fin, un gran manga, dentro de su género es con mucha diferencia de lo mejor que se puede encontrar. Tiene sus defectos, pero son nimios comparados con sus virtudes y se merienda con patatas a cualquiera que se publica en la actualidad. Muy recomendable.

8

Y como guinda, uno de los endings de la serie, mi preferido:

miércoles, 17 de junio de 2009

Virtua Tennis 2009 (Xbox 360)



Nueva entrega de la franquicia por excelencia del deporte blanco, que aparte de incluir algunas mejoras en el apartado gráfico y jugable apenas aporta nada nuevo con respecto a los juegos anteriores, pero no por ello es malo ni mucho menos.

Los modos clásicos siguen presentes, siendo el principal el Campeonato mundial, donde creamos un tenista a nuestro gusto y le haremos ascender a lo más alto. Para ello disputaremos partidos, torneos y demostraremos nuestra pericia en varios minijuegos (algunos son un coñazo y otros molan mucho. Muy irregular). Esto no es cosa de un día para otro y nos llevará semanas completarlo. Sin embargo, la dificultad está mal ajustada y hasta que no ascendamos bastante en la lista de principiantes la cosa no se pone interesante, ya que hasta ese momento se gana jugando con los pies.

Luego están los modos exhibición, arcade, torneo y juegos, para los que quieran empezar a jugar de inmediato, se pueden configurar cosas como la dificultad, la pista, el número de sets y posibilidad de hacer tie break. Evidentemente el modo arcade es que le da más vidilla al conjunto, sobre todo si tenemos a alguien con quien jugar, caso en que los piques serán infinitos (yo me he llegado a tirar más de 8 horas jugando con un colega xDDD).

Sin llegar al nivel de la primera entrega (la mejor sin ludar a dudas) y tener algunos defectos en el modo de un jugador, es una buena opción para los aficionados del juego-set-partido. No sé si teniendo los anteriores saldrá muy a cuenta comprarlo, pues la única novedad real es la actualización de la plantilla de jugadores. En mi caso, que sólo tenía el original para PC no ha supuesto ningún problema, pero teniendo el 3 para la misma consola habría que pensárselo mucho.

7

P.D. Es el eterno dilema de los juegos deportivos, que año tras año ofrecen lo mismo sin apenas modificaciones. Pensando en frío realmente no lo necesitan y se siguen vendiendo igual de bien, pero...:S

domingo, 14 de junio de 2009

Y otra vez a comprar

De ayer mismo:

-Collage perfecto #2 (me gustó el primer tomo, ya comentaré)
-School Rumble #13 (cada vez va a peor y me preocupa, ¿remonta con el tiempo?)
-Liar Game #1 (si no me gusta tampoco me arrepentiré de haberlo comprado, que es barato)
-Clásicos del humor: El reporter Tribulete
-Clásicos del humor: Rompetechos II (espero que la selección de historias sea mejor que en el primer volumen, que era bastante mejorable)

Málditos arrebatos consumistas...

Midori, échame una mano



Seiji Sawamura, un gamberro de instituto, debe acostumbrarse a su nueva vida cuando en su mano derecha aparezca Midori, una chica de otro instituto que está enamorada de él hasta las trancas desde hace más de tres años.

El punto de partida es bastante absurdo, pero Kazurô Inoue lo lleva con mucha frescura y buen humor, quedando en conjunto un manga bastante simpático y divertido.
No es nada del otro mundo, pero por lo menos sí que es una obra de humor con todas las de la ley, no como otras que presumen de ello y luego tienen la gracia en la punta del ojete*, como Gintama (¿hay alguien que se lo esté comprando, por cierto?).

Lo dicho, perfecta para pasar un buen rato, pero que nadie se espere gran cosa. Ahora que se acerca la ola de calor y las neuronas se achicharran, este tipo de mangas vienen que ni pintados. La edición de Ivrea es buena, es cortita (8 tomos) y el precio es bastante asequible.

6

*Ah, pero, ¿el ojete tiene punta?.

jueves, 11 de junio de 2009

Say hello to Black Jack



Bajo un título que homenajea a aquel médico clandestino creado por Tezuka, se encuentra uno de los mejores mangas publicados en España.

Eijirô es un médico recién licenciado a punto de empezar las prácticas en un hospital universitario. Su gran determinación se vendrá abajo poco a poco a medida que se vaya dando cuenta de que en el sistema sanitario japonés no es oro todo lo que reluce.

La obra se estructura en pequeñas "sagas" que versan sobre las experiencias del joven doctor en cada departamento, siendo las dos primeras una excusa para presentarnos bien al personaje y a partir de la tercera cuando empieza a despuntar e ir in crescendo hasta el final.

Como es evidente, estamos ante una crítica despiadada hacia la sanidad japonesa que no deja títere con cabeza. Y no es para menos ya que las diferentes historias que se nos cuentan son tan terriblemente realistas, crudas y humanas que asustan. Mientras uno lo lee se va dando cuenta de lo privilegiados que somos al tener un sistema como la Seguridad Social, que sin estar exento de fallos, es infinitamente mejor que cualquiera de los que poseen los países ultradesarrollados, tales como Japón o "los líderes del mundo libre".

En fin, imprescindible con todas y cada una de sus letritas, y ahora que Glénat va a redistribuir los tomos a precio reducido (supongo que para quitarse el stock de encima) no hay excusa para no hacerse con él.

8

martes, 9 de junio de 2009

La primera impresión es la que cuenta: Bakuman



Moritaka es un chaval de instituto con grandes dotes para el dibujo que tiene serias dudas acerca de qué le deparará el futuro. El olvido de su libreta, donde dibujó a la chica que le gusta, hará que se encuentre con Akito, el empollón de la clase, quien sorprendido por sus dotes plásticas le propone crear un manga, idea que al principio rechazará para finalmente acabar aceptando. Entonces, por una serie de motivos que no contaré, Moritaka consigue las llaves del piso de su tío, un fallecido mangaka, transformándolo en su lugar de trabajo. Así es como ambos estudiantes emprenderán su sueño de crear un shônen (en la Jump curiosamente) lo suficientemente famoso para que hagan un anime basado en él, pero llegar a la cima no es precisamente un camino de rosas.

Tenía ganas de catar lo nuevo de los autores de Death Note, pero teniendo en cuenta que aquella no es santo de mi devoción me he acercado a Bakuman con ciertas reservas. Tras leer dos tomos puedo decir que en general me ha gustado mirándola desde una perspectiva, pero por la otra me ha decepcionado mucho.

La cosa está en que esta obra no es sino un manual para conocer los entresijos del mundillo usando la poca historia que hay como un medio para enlazar una curiosidad/lección con otra, es decir, lo didáctico se antepone a lo lúdico (en este caso, entretener). Supongo que la intención de los autores era destruir muchos mitos en torno a lo que supone ser autor de manga (el que crea que los más famosos se tocan los huevos y ganan millones no tiene los ojos muy abiertos), pero creo que el argumento se queda en un plano muy secundario, demasiado "excusado" (toma palabro).

Analizándolo objetivamente no creo que sea justo decir que, como tebeo en sí, es bueno o malo. Hay que valorarla por la calidad de su contenido didáctico y no por su trama, caso en el cual sería un suspenso estrepitoso. Ateniéndonos al primer punto, depende de lo interesante que sea para cada uno el mundo del manga llegar a a la conclusión de si es o no un coñazo. En cualquier caso, no deja de ser una propuesta diferente (y arriesgada, si tenemos en cuenta la revista en la que se publica) que sin duda merece una oportunidad.

lunes, 8 de junio de 2009

Dios es piadoso. Yo no.

Estas son las compras de hace ya unos días:

-Monster Kanzenban #1
-Pluto #1
-Lady Snowblood regresa (tomo único).
-Bobobo #17

Todo de Planeta, la editorial que me llevará a la ruina. Compré Pluto y Monster el día 1 y dejé encargadas Hanzô y L.Snowblood para cuando llegasen. Me paso el viernes y solo estaba la segunda, así que me toca esperar sentado hasta que llegue la otra, y con lo mucho que me gustan El Lobo y Asa los días se me harán eternos...¡la quiero YA!.

Con respecto a lo comprado está claro que calidad no falta, tanto por los mangas en sí como por las ediciones, sobre todo la de Monster. Menuda maravilla que se han currado los señores de Planeta. Papel satinado, págs a color, impresión y reproducción perfectas y buena traducción (vale, está "reciclada" de los medios tomos, pero traduce Marc Bernabé y eso siempre es un punto a favor, qué coño). Todo por 15 €, ni caro ni barato, sencillamente su precio justo. Pluto quizá no pueda presumir de tener una edición de lujo, pero sí de una relación calidad-precio excelente, y Lady Snowblood no se queda atrás.

Ya comentaré qué tal Pluto cuando la lea, le he echado una hojeada y tiene pinta de molar que te cagas por la patilla.

Y he aquí el mejor tráiler de la historia:



Petición online para que la hagan a la de AYER.

viernes, 5 de junio de 2009

Lunatic Lovers



Tomo único de Suehiro Maruo, autor fetiche de Glénat cuyo estilo se encuentra a medio camino entre el sadomasoquismo y la perturbación mental. Claro aprendiz de la escuela "underground", en sus mangas se pueden encontrar representadas, sin pudor alguno, acciones que carecen del más mínimo atisbo de moralidad, tales como mutilaciones, asesinatos a bebes, violaciones, lametones oculares...y más cosas que me guardaré por el bien de vuestra salud intestinal.

Este tomo recoge 5 historias cortas y una larga, que paso a describir un poco por encima (no recuerdo los títulos ya que lo leí hace más de una semana, pero de los argumentos me acuerdo perfectamente):

-La primera trata sobre un chico que tiene una única obsesión en la vida: la música. Pero un accidente en alta mar frustra sus ilusiones, pues se queda sordo de una oreja y...

-La segunda no puede ser más simple, un grupo de amigos lamenta la muerte de uno de ellos y empiezan a "consolarse" unos a otros. Sí, pensad mal y acertaréis.

-La tercera es bastante repulsiva. Trata sobre un muchacho que se dedica a espiar a su vecina. Un día, ésta da a luz, mata al niño sin ninguna compasión y lo tira por la ventana. El muchacho, en señal de castigo, recoge al niño y, aprovechando los ratos en los que la vecina no esta en su casa, entra y se lo deja encima de la cama. La mujer, extrañada y aterrorizada, vuelve a tirarlo de nuevo...y el muchacho lo vuelve a coger y dejárselo en su casa. Y esto se va repitiendo día tras otro...

-La cuarta sigue más o menos la línea de la anterior. Un criado se dedica a espiar a su amo abusando de las sirvientas. Un día, el amo lo pilla y se lo carga in fraganti. Pero un momento antes de morir, el criado le echa una maldición al amo...

-En la quinta, nada más empezar vemos como un perro le arranca media mano a un niño (qué bonico, oigan). Después conocemos al amo del perro, un tío la hostia de raro y que le gusta hacer unas cosas que es mejor omitir.

-Y la última, la más larga de todas (ocupa casi medio tomo), se ambienta en Japón en la posguerra y trata sobre un enano deforme que se obsesiona con una mujer. Y prefiero no contar más.


Ni frío ni calor señores. Esa es la sencación que se me quedó al leerlo. No puedo comprender el por qué este hombre es considerado un genio, pues no veo en estas historias más que un afán de provocar y romper tabúes. En fin, para gustos colores, como suele decirse.

5

P.D. Eso sí, el final de la cuarta historia, aun siendo de lo más repulsivo y asqueroso, no tiene precio.