sábado, 25 de abril de 2009

Final Fantasy VI (SNES)



La llegada de Final Fantasy VII a tierras europeas fue la mecha detonante para que el género del RPG japonés pasara de ser un absoluto desconocido a acumular cientos de çseguidores en años venideros. El momento elegido no pudo ser mejor: la PlayStation de Sony estaba empezando a pegar fuerte y a arrasar en ventas, así que Square trasladó el desarrollo de lo que inicialmente iba a ser un exclusivo de de N64 a ésta, ya que al ser en CD los costes de producción eran mucho más económicos. Como las ventas iban viento en popa en Japón, se decidió traerlo a Europa, donde se convirtió en un éxito inmediato y un título que encandiló y permanece en la memoria de miles de jugadores. El privilegio de haber sido el primero, unido a su indiscutible calidad, provocaron que tanto los medios de comunicación como los aficionados lo elevaran a una categoría más alta de la que realmente se merece. Era un gran juego, pero no una obra maestra, ni tampoco el mejor RPG.

Pero hubo vida antes de FFVII. Evidentemente, seis entregas vieron la luz antes de que Sephiroth matara a Aeris (ups, se me escapó...), a saber 3 en NES y otras 3 en SNES. De las 3 entregas de El cerebro de la Bestia fue la última, el sexto capítulo, original de 1994, de la que os quiero hablar ahora. Así que cerrad las puestas y soltad a los galgos que ya estamos tos.



Hace mil años se produjo la guerra de los Magi, que enfrentó a humanos y espers, unos seres capaces de utilizar la magia. Fue una guerra que se cobró la vida de miles de personas y dejó el mundo al borde del cataclismo. Ya ha pasado muchísimo tiempo desde aquello, ambas razas viven en armonia en sus respectivos mundos, la magia ha quedado en el olvido y no es más que parte de las leyendas. El mundo humano ha dado un paso adelante abriendo sus puertas a la industrialización y la tecnología del vapor. Pero detrás de todo hay alguien que pretende despertar la magia de tiempos remotos y utilizar su terrible poder para dominar el mundo. Es el imperio de Gestahl, quienes abrieron el portal del mundo de los espers para someterlos por la fuerza, extraerles hasta el último atisbo de magia e implantarla por ingeniería genética en unas armaduras llamadas Magitek. Con un implacable ejército de estas armaduras, el imperio destruye toda resistencia y somete a los pueblos con una estricta política represiva.
Nuestra historia comienza en una fría y oscura noche, cuando dos soldados Magitek y una extraña muchacha, cuya mente está subyugada a las órdenes del imperio, se dirigen a Narche, un pueblo situado en terreno montañoso donde se ha detectado la presencia de un esper congelado...

Esto no es más que el punto de partida de un argumento que en absoluto es la repera ni puede decirse que sea el summun de la originalidad. ¿Y qué es lo que lo hace tan especial?. Los personajes, nada menos que 14 jugables (el nº más alto de toda la saga ) de los cuales 12 son "obligatorios" y 2 opcionales. Este nº tan alto hace que haya una gran variedad de personalidades para todos los gustos, no en vano es probablemente el mejor plantel de protagonistas de toda la historia del RPG japonés, no hay ni uno solo que esté ahí de mero relleno, cada uno tiene una historia y una serie de motivaciones que les llevarán a luchar juntos contra el imperio. Son historias por lo general tristes. Tristes y hermosas. Parece mentira como en un juego de 16 bits con 15 añitos a sus espaldas unos míseros sprites con una música preciosa logren arraccar más de una (o dos) lágrima(s). Hagan retrospectiva
señores de S-E, quizá en sus anteriores trabajos encuentren la clave para que sus productos actuales puedan definirse como "buenos", a secas.



Pero de nada serviría una buena historia si luego el juego no está a la altura. En este caso podemos estar tranquilos, FFVI goza de uno de los mejores desarrollos de RPG alguno. A los ya clásicos combates por turnos activos, las largas caminatas por el mapa del mundo, los innumerables cuadros de diálogo y la exploración de ciudades, cuevas y mazmorras hay que añadir un elemento que resulta ser el verdadero tesoro: la libertad. Se acabó eso de ir ciudad por ciudad de forma lineal luchando sin ton ni son, si queremos ver todas las posibilidades que nos brinda la partida habrá que explorar y tener la mente abierta, de hecho, solo si vamos a ciertos lugares en determinados momentos podremos hilvanar toda la historia. Llegado cierto momento de la partida tendremos libertad total y absoluta para hacer lo que nos plazca, lo que nos abre todo un abanico de posibilidades, siendo nosotros los que decidimos el orden de nuestras acciones. Es un juego tremendamente variado que no da lugar al aburrimiento, con situaciones que se nos quedarán grabadas tales como la persecución del tren fastasma a Sabin y Cyan, la secuencia de la ópera, la verdadera indentidad de Terra, el pasado de Shadow, KEFKA, etc.

Hablando a niveles técnicos, la verdad es que Square supo exprimir excepcionalmente la potencia de SNES dando un salto de calidad acusadísimo comparado con la entrega anterior. Los sprites de los personajes y monstruos se muestran nítidos, definidos y mucho más grandes que nunca, encajando a la perfección en unos escenarios estéticamente bellísimos y más vivos que nunca. No se puede decir en ningún momento que fueran el techo de la consola, pues ese mismo año DKC le superó por goleada, o sin salirnos del género, Chrono Trigger, lanzado un año después, era superior en cuanto a animaciones y nivel de detalle, pero no se le puede pedir más puesto que lució genial en su momento.

Y qué decir de la música, si el maestro Uematsu ya nos deleitó con sus composiciones en las 5 entregas anteriores, en ésta ya alcanzó su máximo esplendor ofreciendo la que es, sin duda, la mejor de toda la saga. Cada momento, personaje, ciudad o mazmorra tiene asociado un tema concreto, por lo que hay una gran variedad con una calidad fuera de toda duda. Si hay alguna OST "lúdica" que merezca la pena ser escuchada, que sea ésta.

Finalizaré este extenso análisis con una frase/improperio/tontería con el que casi nadie estará de acuerdo y que, a todas luces, sonará exagerada: Final Fantasy VI es, son abismal diferencia, LA MEJOR ENTREGA DE TODA LA SAGA. Una buena historia, personajes inolvidables, gran desarrollo, extraordinaria OST, gráficos de ensueño y su altísimo nivel de diversión lo convierten en una obra maestra de la programación japonesa. Lo siento por Cloud, por Aeris, por Sephiroth, por Squall, por Rinoa, por Yitan, por Garnet, por Vivi, por Tidus y por Yuna (por los del XII no siento nada ya que jamás reconoceré que me he pasado semejante esperpento), pero sus epopeyas, de gran calidad todas ellas (bueno, la de Tidus no), no pueden compararse con este titán de los 16 bits.

Visto queda para sentencia.

9


P.D. La secuencia de apertura. DIOS.

jueves, 16 de abril de 2009

A tomar por culo Ponent

No, no cierran. Pero con esto demuestran que no son una editorial de fiar:

Ponent Mon ha confirmado a Mision Tokyo que no continuará editando Ebichu, el hamster ama de casa. Esta decisión ha sido tomada debido a las bajas ventas de las que gozaba el seinen de Risa Ito. Así, Ebichu se queda con tan solo 5 tomos publicados de los 15 que consta la serie en total..

Tercera vez que nos joden. Recapitulemos:

-Sexy Voice & Robo, cancelada con un tomo de 2. Guay.

-Survival, cancelada con un tomo de 10. Para esto mejor que no la hubieran sacado, sinceramente.

A lo que hay que unir Ebichu. Bien, señores alicantinos, muy bien. Ustedes para mí han pasado a ser un cero a la izquierda, porque no verán un puto céntimo más de mi bolsillo. Mejor. Una editorial menos. Menos donde elegir. Menos pasta que gastar.
Si ya estaba pensando seriamente en dejar Aula a la deriva, ahora tengo un motivo de peso para hacerlo. Y esperaos a que no la mutilen a tan solo 3 tomos del final.

Ains...

Saludos.

P.D. La próxima es Homunculus. SEGURO.

miércoles, 15 de abril de 2009

Hay muchas cosas en la vida que importan más que el dinero, ¡pero cuestan tanto!

Ya no sabe uno qué título poner para postear las compras semanales...

En fín, antes de ello, unas cuentas ventas:

-Monster (edición antigua)- 80 €
-D-Live!! (tomos 1 al 11)- 70 €

150 € en una semana sin comerlo ni beberlo. Si es que soy un negociador cojonudo, joder, sólo me queda estudiar económicas para dominar el mundo xD.

Y ahora lo que interesa, lo que sube los comentarios, lo que suscita envidia, lo que me hará pillar pasta en un futuro...las compras:

-Initial D: Temporada 1 (si es igual que el manga va a ser DIOS)
-Nijigahara Holograph (lo último que le compro a Ponent, lo juro)
-Canción de hielo y fuego 1: Juego de Tronos-edición de bolsillo (si la HBO se ha interesado para hacer una serie basada en él por algo será. Además, por lo que ha costado ya puede ser una porquería, que me dará igual).
-Clásicos del humor: Anacleto, agente secreto (¿por qué tuviste que morir, Vázquez?).
-Clásicos del humor: La familia Cebolleta (teniendo esta colección, pese a que en algunos volúmenes la selección de historias no me termina de convencer (desastroso el de Carpanta) me pregunto por qué demonios sigo comprando manga).

Más variedad imposible, oigan. Manga, cómic patrio, DVD y un libro, hay para un tiempecillo. ¿no?.

Y como siempre, mis ya clásicas notas finales:

-La temporada de Initial D me ha salido por tan solo 5 cucos. Ni se me había pasado por la cabeza adquirirla, pero en cuanto he visto el precio en la tienda me he acercado sorprendido al mostrador...y la he comprado xDDDDDD. Creía que había sido un error de etiquetado, pero al leer el código de barras en la pantalla del ordenador ponía...¡¡¡5 €!!! LOL, LOL y reLOL. Al salir de la tienda, sin haberlo asimilado del todo, me he estado descojonando a gusto un rato xDDDDDD.
-Espero por el bien de muchos que me guste el libro de Juego de Tronos. El último que leí del género fue El Hobbit y estamos hablando de más de 9 años xD.
-Cojonuda la edición de N.Holograph, cruzaré los dedos porque no decepcione, aunque a priori tiene muy buena pinta.
-Quiero que licencien Capeta y Ookiku Furikabutte. AYER.

Hala, que me da pereza seguir (2 días para escribir esta mierda, imaginaos lo que tardo en una reseña)*.

Dew.

*La de Claymore he tardado casi un mes en redactarla. Actualizar me da cada vez más pereza...
P.D. El OP del anime de Oofuri, de lo mejorcito que he leído en mucho tiempo. Dios quiera que alguna editorial se interese por él:

miércoles, 8 de abril de 2009

La primera impresión es la que cuenta: Yu-Gi-Oh!



Yugi Muto es un muchacho bastante tímido y un poco pardillo que suele ser la comidilla perfecta para los gamberros del instituto (¿y qué espera con ese peinado?. Que se joda). Únicamente tiene una amiga, Anzu, que le escucha y le protege. La única actividad que entretiene a nuestro retaco amiguito es montar un artefacto conocido como el Puzle Milenario, recibido por su abuelo (un dependiente de una tienda de juegos más quemado que el cenicero de un bingo) y que nadie ha logrado completar durante siglos. Pero esto es un shônen, así que una noche, como quien no quiere la cosa, lo arma y en ese momento es poseído por un espíritu llamado Atem. Si Yugi es una mosquita muerta que se come los mocos, el Atem es un cabronías de mucho cuidado, dispuesto a poner las cosas en su sitio a aquellos que la líen parda en el instituto...

Con esta premisa tan simple, Kazuki Takahashi combinó elementos propios de los shônen de hostias con ciertas reminiscencias de Pokémon y las cartas Magic para crear uno de los éxitos más sonados de la Jump en la década de los 90. 8 añazos de publicación, 38 tomos, dos series de anime (27 y 224 episodios, casi nada), un porrón de videojuegos, dos spin-off animados, películas, un juego de cartas coleccionables y toneladas de merchandising son las principales armas de una franquicia que pega fuerte tanto en Japón como internacionalmente, sobretodo en USA.

Como es norma en la mayoría de las series del género, los primeros tomos sirven para presentar a los principales personajes y, en este caso, sacar a la luz los poderes del alter ego del protagonista. Luego, alrededor del tomo 8 (en esta edición del 5 o el 6 supongo) empieza la saga de Pegasus y el reino de los duelistas, donde se entra de lleno en el esquema básico de la casa Jump, peleas (batallas de cartas) con un argumento de fondo lo suficientemente atrayente para captar la atención del lector. Y oye, quieras que no los jodíos duelos de monstruítos holográficos enganchan que da gusto (o al menos hasta donde yo leí por scans, a lo mejor luego degenera de tal forma que me tengo que tragar mis palabras con aguarrás xD).

Y ahora voy a comentar la edición de Planeta que tantas ampollas ha levantado por su precio y, sobre todo por su tamaño. Es demasiado pequeño, más que un tomo normal, y cuesta leerlo un poquillo. Vale que es incómodo, pero al fin y al cabo el original es así y la editorial se ha limitado a respetarlo a pies juntillas, podrían haberlo puesto en un tamaño tipo Yaiba por ejemplo, pero seguro que enseguida saltarían los capullos de turno alegando que no es fiel al original. Y en cuanto al precio (11,95 €), ¿de verdad encontráis un tomo de más de 300 páginas, con un papel y una impresión excelente, una reproducción a todo color de una carta en tinta dorada y una buena traducción caro?. Estoy de acuerdo en que no es barato, pero tampoco es caro, es un precio de lo más ajustado. Además, hay que premiar el esfuerzo de Planeta por traer un manga tan largo y que, al menos en España, no es especialmente conocido, por lo que esos casi 12 € quedan más que justificados.

Y ahora uno de los muchos OP del anime. Mola: